logo
 
?

gold seven

Die zweite Folge von «Sing meinen Song» glich für Seven einer Achterbahnfahrt der Gefühle.

Der Schweizer war zum einen begeistert, wie seine Gesangskollegen seine Songs interpretierten.

Zum anderen wurde er an ein trauriges Kapitel seines Lebens erinnert.

Der Song «City of Gold» hat für Seven eine ganz besondere Bedeutung - er verarbeitete darin den Tod seines besten Freundes.

Als in der zweiten Folge der Vox-Show «Sing meinen Song - das Tauschkonzert» Annett Louisan, 39, genau diesen Song zu interpretieren gedachte, wusste er: «Das wird mir sehr nahe gehen.

Es hängen so viele Tränen, Schmerzen und Gedanken daran», erzählt der 37-Jährige gegenüber «20 Minuten». Seven war 20 Jahre alt, als sein bester Freund sich das Leben nahm.

Es sei seine erste Konfrontation mit dem Tod gewesen, erinnert er sich.

«Ich hatte nichts gemerkt, aber mich plagten natürlich Schuldgefühle.» Er habe sich gefragt, ob er den Tod hätte verhindern können. «Ich habe 15, 16 Jahre gebraucht, bis ich normal darüber sprechen konnte.» «City of Gold» half ihm dabei.

Seven sagte sich, dass sein bester Freund nun in der Stadt aus Gold lebt, wo es ihm besser geht.

«So konnte ich mit der Sache meinen Frieden schliessen.» Und er hat es sich zur Aufgabe genommen, «einen Teil von meinem Leben für ihn» weiterzuführen.

Seven Cities of Gold (vollständiger Titel „The Seven Cities of Gold“; oft abgekürzt zum Akronym „7COG“ oder zu „Seven Cities“) ist ein vom US-amerikanischen Entwicklerstudio Ozark Softscape unter der Federführung Dan Buntens kreiertes Computer-Strategiespiel, das 1984 von Electronic Arts in Nordamerika veröffentlicht wurde. Die Hauptaufgabe des Spielers besteht im Entdecken, Erforschen, Missionieren und Erobern eines unbekannten Kontinents in der westlichen Hemisphäre nach dem historischen Vorbild der spanischen Konquistadoren.

In Westeuropa wurde das Spiel von Ariolasoft vertrieben. Die ins Spielgeschehen integrierte Karten-Engine, die einen für damalige Verhältnisse außergewöhnlich großen, zweidimensionalen Spielplan generiert, gilt als Fortschritt in der Geschichte der Computerspiele.